Diapositiva 1
Contenido
Introducción
Objetivos
Entorno de desarrollo
Motor gráfico: Performer
Performer: componentes
Performer: grafo de
escena
Performer: proceso de
carga
Performer: ventajas e
inconvenientes
Arquitectura del Sistema
La aplicación:
descripción de la escena
La aplicación: interfaz
de usuario
La aplicación: modos de
funcionamiento
La aplicación: modos de
funcionamiento
La aplicación: puesto del
controlador
La aplicación: puesto del
controlador
Diapositiva 18
Diapositiva 19
Diapositiva 20
Diapositiva 21
Diapositiva 22
Diapositiva 23
Diapositiva 24